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Phyrexian Arena: Il Giocatore Medio

Il giocatore medio di magic

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Il Commander Medio Presenta: Lord Windgrace cEDH!

  • Ansalonium
  • 06/07/2020
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Bentornati Commanderisti Medi! Sono Filippo Nebbia e oggi voglio parlarvi di un mazzo estremamente sottovalutato nella scena competitiva ma che non conviene prendere sotto gamba in quanto può rendere ogni partita una terribile sofferenza per gli altri giocatori, fidatevi che da ex giocatore di Lantern Control in modern di queste cose me ne intendo. Lord Windgrace Ladies and Gentlemen, un applauso per il gattone più amato della storia di questo gioco (Ajani non sei nessuno).Questo mazzo rietra nella categoria “Stax”, ovvero un mazzo che è specializzato nel mettere sul campo carte che puntano a bloccare il piano di gioco delle altre persone al tavolo mentre ci si assicura una strada per la vittoria.

Ora vi illustrerò le carte più importanti del mazzo e i pezzi di stasi migliori da usare per le più svariate situazioni.

Collector Ouphe e Null Rod ci permettono di bloccare ogni strategia che ruota attorno agli artefatti ma fate attenzione, bloccherà anche la principale chiusura del mazzo di cui vi parlerò dopo.

Contro mazzi che invece interagiscono molto con il cimitero è fomdamentale Leyline of the Void ma anche il piccolo Deathrite Shaman fa il suo sporco lavoro andando a levare singole carte al momento giusto.

Per bloccare invece i mazzi che puntano a fare tante spell a turno ci sono Sphere of Resistance,Trinisphere , Ruric Thar, the Unbowed e Cindervine.

Infine per poter creare grossi problemi ai mazzi che giocano più di due colori abbiamo il pacchetto Blood Moon + Magus of the Moon e per rimuovere terre particolarmente fastidiose o per togliere le poche terre base degli avversari possiamo usare Strip Mine in combinazione con una delle tante carte che ci permettono di riprendercela dal cimitero come Ramunap Excavator , Wrenn and Six , Life From the Loam o il nostro comandante.

Come vince questo mazzo? Molto semplice, si può usare la combo di Dockside Extortionist e Temur Sabertooth per creare infiniti Treasure Token, a patto che in campo ci siano almeno 5 artefatti e/o incantesimi controllati dai nostri avversari, da investire in una colossale Finale of Devastation.

Ma il vero motivo per giocare questo mazzo è castare Obliterate o Decree of Annihilation con il nostro comandante in campo per poter andare a togliere tutto ai nostri avversari mentre noi potremo ricostruire la board in poco tempo con Lord Windgrace.

Questo mazzo all’apparenza non sembra competitivo quanto altri nei colori Jund come Korvold, Fae-Cursed King o Prossh, Skyrider of Kher, ma è proprio questa la sua forza, al tavolo con gente che non lo conosce riserva sempre delle spiacevoli sorprese e può rubare delle partite dal nulla.

Comandante

Lord Windgrace

Planeswalker (2)

1 Chandra, Torch of Defience
1 Wrenn and Six

Creature (23)


1 Arbor Elf
1 Birds of Paradise
1 Bloom Tender
1 Caustic Caterpiller
1 Collector Ouphe
1 Deathrite Shaman
1 Dockside Extortionist
1 Elves of Deep Shadow
1 Elvish Mystic
1 Fyndhorn Elves
1 Inferno Titan
1 Llanowar Elves
1 Lotus Cobra
1 Magus of the Moon
1 Oakmane Adversary
1 Orcish Lumberjak
1 Priest of Titania
1 Ramunap Excavator
1 Ruric Thar, the Unbowed
1 Sire of Sanity
1 Temur Sabertooth
1 Titania, Protector of Argoth

1 Vexing Shusher

Istantanei (13)


1 Abrupt Decay
1 Assassin’s Trophy
1 Crop Rotation
1 Dark Ritual
1 Fire Covenant
1 Force of Vigor
1 Nature’s Claim
1 Noxious Revival
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Vampiric Tutor
1 Veil of Summer
1 Worldly Tutor

Stregonerie (8)

1 Decree of Annihilation
1 Demonic Tutor
1 Finale of Devastation
1 Green Sun’s Zenith
1 Imperial Seal
1 Life From the Loam
1 Obliterate
1 Toxic Deluge

Artefatti (8)

1 Chrome Mox
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mox Diamond
1 Null Rod
1 Sol Ring
1 Sphere of Resistance
1 Trinisphere

Incantesimi (11)

1 Blood Moon
1 Carpet of Flowers
1 Cindervines
1 Defense of the Heart
1 Exploration
1 Leyline of the Void
1 Squandred Resources
1 Stranglehold
1 Survival of the Fittest
1 Wild Growth

Terre (34)

Ancient Tomb”>Ancient Tomb

Arid Mesa”>Arid Mesa

1 Badlands
1 Bayou
1 Blast Zone
1 Bloodstained Mire
1 Bojuka Bog
1 Cavern of Souls
1 City of Brass
1 Command Beacon
1 Command Tower
1 Crystal Vein
1 Field of the Dead
2 Forest
1 Gaea’s Cradle
1 Mana Confluence
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Nurturing Peatland
1 Overgrown Tomb
1 Polluted Delta
1 Prismatic Vista
1 Scalding Tarn
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Swamp
1 Stomping Ground
1 Strip Mine
1 Swamp
1 Taiga
1 Tranquil Thicket
1 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills

Per oggi e’ tutto! Fatemi sapere che ne pensate e quali comandanti giochereste per una strategia Stax!

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Il Giocatore Medio di Magic

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